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FSEconomy è un ambiente
realistico economico per i “simmers” di aviazione generale. Tu
sei un “pilota di noleggio”, e utilizzerai vari aerei per
trasportare passeggeri e / o merci ( "lavori" o "incarichi") che
sono sparsi in tutto il mondo di Flight simulator.
In cambio di questi voli si
guadagnano soldi virtuali che è possibile utilizzare in tutto il
mondo di FSEconomy (FSE).
FSE non simula il tipo di
ambiente di una "compagnia aerea di linea", dove gli incarichi
di solito appaiono in modo casuale, destinati ad altri aeroporti
casuali.
Come pilota FSE, è necessario scegliere i migliori aerei
disponibili per il lavoro dato dall’incarico ed in funzione
delle entrate.
È necessario noleggiare un aereo o utilizzare uno di cui si è
proprietari.
È possibile scegliere una carriera in proprio o si possono
formare, oppure aderire, a gruppi di piloti diversi.
I gruppi possono possedere collettivamente un aereo e
condividerlo tra di loro per creare una impresa realistica.
Ci sono molti modi per guadagnare
un reddito all’interno di FSE.
A parte i soldi virtuali guadagnati volando le assegnazioni alla
loro destinazione, è possibile anche noleggiare il tuo aereo ad
altri piloti di FSEconomy o entrare nel mondo degli affari delle
proprietà delle FBO. L'FBO
(o Base Fissa Operatori) vende il carburante, fornisce servizi
di manutenzione degli aeromobili, vende avionica, e può gestire
un piccolo terminale passeggeri.
FSEconomy consiste in un sito web
e in un piccolo software che interagisce con Microsoft Flight
Simulator 2002 (FS8), 2004 (FS9), FSX o X-Plane 9.
Il sito web è il posto dove puoi trovare le assegnazioni, dove
puoi affittare, comprare, vendere e gestire il tuo aereo, puoi
gestire il tuo conto in banca, e avviare oppure unirti a gruppi.
Il programma software (denominato 'Agent' o 'client') è ciò che
viene usato per connettere l’ambiente di Flight Simulator con il
database di FSE.
Il client riconosce che state usando l'aereo corretto
all'aeroporto corretto, calcola il peso * del proprio aeromobile
in funzione del lavoro da eseguire, verifica l'assegnazione da
seguire, regola la quantità di carburante nel vostro aeromobile
in funzione dei dati caricati nella banca dati, e
infine, registra i risultati dopo il volo.
(* L’adeguamento del peso è
facoltativo ma renderà l'esperienza ancora più realistica, in
base all’assegnazione. Se avete 4 passeggeri da portare in volo
poi vi dirà quale è il peso dell'aeromobile che simula i 4
passeggeri. Questo vi aiuterà veramente
ad imparare cosa significa la differenza di peso, in particolare
sugli aerei più piccoli.)
FSEconomy ha limitazioni nel
simulare la vita reale.
Alcuni compromessi devono essere adottati per garantire
l'integrazione adeguata con Flight Simulator.
I campi di applicazione di FSEconomy sono:
• acquisto / affitto di
aeromobili
• Acquisto di beni come FBO (Fixed
Bases Opeators), carburante e di Merci
• manutenzione di aeromobili
• gestione tasse di atterraggio
• gestione costi carburante
• gestione incarichi a pagamento
• formazione e gestione di gruppi
di volo
• Costruzioni (possedere un
impianto di carburante, un centro di manutenzione -FBO-)
Il mondo di FSEconomy è pieno di
aerei di varie marche e modelli.
Questi aerei sono persistenti e accumulano ore di volo nel
motore se usati.
Un aereo può essere pilotato da un solo pilota per volta, ed è
disponibile solo nella posizione dove è stato lasciato
nell’ultimo volo precedente.
Il livello del carburante è controllato dal programma / Agent, e
la prossima persona che lo userà dovrà iniziare con il livello
di carburante che l’ultimo pilota ha lasciato.
Ogni aeroporto ha la capacità di
generare le assegnazioni che sono disponibili a tutti tramite il
sistema FSE .
Assegnazioni multiple possono essere volate simultaneamente e
gli incarichi possono essere bloccati per un uso successivo
(attenzione ai tempi di scadenza dell’assegnazione).
Le assegnazioni possono anche essere richieste da gruppi di
volo, così che i piloti che fanno parte di quel gruppo le
possano volare.
Come nel mondo reale, le assegnazioni vanno e
vengono ed è quindi possibile che in un aeroporto che ha cinque
lavori (assegnazioni) oggi, potrebbe non averne nessuno domani.
FSE non è progettato per simulare le assegnazioni di una
compagnia aerea di linea dove ci sono sempre voli schedulati,
piuttosto, è una simulazione di aviazione generale dove, a volte
ci sono posti di lavoro disponibili, a volte non ci sono.
Alcuni aeroporti vendono o
acquistano merci.
Le merci possono essere usate per vari scopi (vedi Guida
Operativa FSeconomy originale).
Non tutti gli aeroporti dispongono di combustibile e pertanto la
gestione del combustibile e la pianificazione del volo è
fondamentale per una missione di successo.
Le assegnazioni
possono essere generate dal sistema FSE oppure create da altri
piloti (movimenti di merci, voli Ferry Flight, etc.)
Se siete nuovi di FSEconomy, vi suggeriamo di prendere tempo per
rivedere le basi delle assegnazioni .
Quando sarete più vostro agio con
il funzionamento di FSE, si consiglia di tornare a questa guida
e scoprire altre opportunità che ti attendono.
LEGGI IL
MANUALE OPERATIVO ORIGINALE IN LINGUA INGLESE
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